sábado, 13 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro - VI


Quero com esta postagem iniciar a apresentação dos jogos do tipo Tafl. O texto é de Michel Wolffauer,  livre tradução minha. Site do autor: http://www.knauer.org/mike/sca/classes/.

A família de jogos Tafl datam de antes de 400 D.C. Acredita-se que tenham se originado com os escandinavos e trazidos pelos noruegueses à Islândia, Bretanha, Irlanda e Gales bem como qualquer outro lugar para o qual tenham viajado. Por muitos séculos os jogos Tafl eram os preferidos dessas pessoas até que foram desbancados pelo Xadrez durante os séculos 11 e 12 de nossa era. Estes jogos não morreram no tempo, uma vez que existem registros de que ainda eram jogados até meados do século 18 (e obviamente são jogados até hoje). Muito do que sabemos sobre as regras dos Tafl vem de uma narrativa de 1732 da Lapônia.

A figura abaixo é a de uma imagem na pedra representando duas pessoas jogando Tafl. Esta pedra encontra-se em Ockelbo Runestone, na Suécia.

Os jogos Tafl são para dois jogadores e usam um tabuleiro quadrado cujos lados contêm uma quantidade ímpar de casas. Sabemos que eram jogados em tabuleiros de 7x7, 9x9, 11x11, 13x13 e 19x19. O jogo é arranjado com peças posicionadas dentro das casas do tabuleiro; o rei fica no centro, rodeado pelos seus defensores. Os atacantes posicionam-se ao longo das bordas do tabuleiro. Os dois exemplos abaixo mostram a disposição das pedras em um tabuleiro 7x7 (chamado Fitchneal pelos irlandeses) e em um tabuleiro 9x9 (chamado de Tablut pelos Finlandeses).

Tabuleiro 7x7



Tabuleiro 9x9

Nas duas figuras acima, a pedra com a letra K representa o Rei (King); as pedras brancas são seus defensores e as pretas os atacantes. Em tabuleiros maiores, o número de atacantes e defensores aumenta, mas sempre mantendo a razão de 2:1.

Nestas duas versões, um jogador controla o rei e oito defensores, e o outro jogador controla 16 atacantes. Os jogadores alternam-se nas jogadas movendo uma única peça por vez, sendo que o atacante inicia a partida. Cada peça pode mover-se por quantas casas desejar em linha reta, como a torre no xadrez. A casa central (onde o rei inicia a partida) é conhecida como trono. O rei é a única peça que pode permanecer no trono, ainda que outras peças possam passar por ela. O objetivo dos defensores é levar o rei em segurança para fora de uma das bordas do tabuleiro, ao passo que os atacantes tentam detê-lo cercando-o por todos os lados, ou por três lados e pelo trono. Uma pedra é capturada quando ficar entre duas pedras inimigas em uma linha reta. As peças capturadas são retiradas do tabuleiro. Capturas múltiplas são permitidas. O rei também pode participar na captura. Se uma pedra se move para uma casa entre duas pedras inimigas, ela não é capturada. Se o defensor criar uma ou mais aberturas para o rei escapar, eles devem anunciar as aberturas. Não anunciar as aberturas farão com que o rei não possa usá-las em sua rodada. O jogo termina quando os defensores conduzem o rei em segurança ou quando os atacantes capturam o rei.

Na figura abaixo temos um exemplo de captura de um defensor por dois atacantes:

Captura simples

Note que a pedra preta desloca-se para a casa vazia adjacente à que se encontra a pedra branca. Na outra extremidade já se encontra uma pedra preta. A captura retira a pedra branca do tabuleiro.

A figura a seguir ilustra um exemplo de uma captura múltipla:

Captura múltipla

Note neste exemplo que a pedra branca desloca-se para uma casa vazia, de modo que na linha horizontal temos uma pedra preta entre duas brancas e na linha vertica outra pedra preta entre duas brancas. As pedras pretas nestas condições foram capturadas e retiradas do tabuleiro.

Neste exemplo, vemos um movimento seguro, em que a pedra que se move não é capturada:

Movimento seguro de uma pedra

Como neste caso é a pedra branca que se move para uma casa entre duas pedras pretas, seu movimento é seguro e não sofre captura pelo adversário.

No exemplo a seguir, vemos o rei sendo capturado. Em qualquer das situações apresentadas, o rei não possui nenhuma possibilidade de movimento.

Captura do Rei
 
O método padrão de jogo dá vantagem ao rei e seus defensores; isso levou a diversas variantes com o intuito de equilibrar a partida (Nota: nem todas essas variantes equilibrarão a partida).

Escape pelo canto: ao invés do rei se deslocar para uma borda do tabuleiro, esta variante exige que ele se dirija a uma quina, à casa de um canto do tabuleiro. Pelo fato de que seria muito fácil aos defensores bloquear os cantos do tabuleiro apenas posicionando-se neles, estes espaços geralmente são tratados como tronos, e somente o rei pode neles permanecer (para o tabuleiro de 7x7, o arranjo deve ser diferente, de modo que não hajam pedras nos cantos logo no início da partida). Também o rei pode ser capturado por três atacantes se ele estiver cercado em uma linha limítrofe (sem espaço para haver um quarto atacante).

Trono hostil: pelo fato de que nenhuma outra pedra a não ser o rei pode permanecer no trono, posicionar uma pedra próximo ao trono oferece uma proteção adicional. Nesta variante tal pedra pode ser capturada ao se permitir que o trono, estando vazio, "participe" em uma captura por ambos os lados. Assim, uma peça posicionada entre o trono vazio e uma peça inimiga pode ser capturada. Uma regra adicional que pode ser incluída no jogo diz que uma vez que o rei tenha deixado o trono, não pode mais retornar a ele. Quando se joga pela variante escape pelo canto, as casas dos cantos também podem ser designadas como hostis.

Sem movimento seguro: nesta variante, uma peça não pode posicionar-se entre duas peças inimigas em sua rodada sem ser capturada. Este movimento pode ser considerado proibido ou a captura da peça que efetuou o movimento é automática. (Nota: se o movimento resultar na captura de uma ou de ambas as peças inimigas, então o movimento obviamente é permitido).

Movendo-se uma casa: no tabuleiro 7x7, esta variante restringe todos os movimentos a uma única casa por rodada.

Vamos lá, minha gente: bota o espetinho na churrasqueira, prepare os petiscos e os bebericos e vamos nos divertir um pouco!